>> Publisher / Издател: Konami Digital Entertainment
>> Developer / Разработчик: Konami
>> Release Date / Дата на пускане: 02-Dec-2002
>> Genre / Жанр: Action
Description / Описание
Макар действието да се развива отново в градчето Сайлънт Хил, историята е абсолютно независима от тази на първата игра. Главен герой този път е някой си Джеймс Съндърланд, доведен в призрачния Сайлънт Хил от загадъчно писмо, написано от... отдавна мъртвата му жена. Като начало добре. Проблемът е, че с напредването на играта ситуацията вместо постепенно да се изяснява става все по-мътна и заплетена. Ако сте луди фенове на Дейвид Линч и неговата култова глупост "Туин Пийкс", всичко това вероятно ще ви хвърли в луд възторг. Аз лично съм почитател на умерената логика (като повечето от вас, предполагам) и затова не обичам да ме водят за носа с намеци за убийствен финал, който всъщност така и не се появява.
Дори ако краят на играта (кой да е от петте възможни) ви се стори най-малкото "не това, което би трябвало да бъде", часовете, прекарани в трескаво напрежение и търсене на истината, ще ви възмездят многократно за лекото финално разочарование. Просто няма друга такава игра! Дори шампионът в жанра Resident Evil е чиста проба "Лека нощ, деца" в сравнение с лепкавия, влудяващ страх, който струи от всеки кадър на Silent Hill 2. Можете да харесате атмосферата на играта или пък да ви се догади от нея, но само ако си кажете, че не е нищо особено.
Ако сте сред феновете на поредицата, вероятно вече сте чули, че отново има нов главен герой (при това доста неочакван на фона на предишните игри) - тийнейджърката Хедър. Все още не се знае почти нищо за това какво точно я е довело в Сайлънт Хил, като авторите на играта само намекват, че тя "работи за някакъв частен детектив". Тук му е мястото да се каже, че играта дори не стартира в Сайлънт Хил и че като цяло този път ще има доста повече места, в които ще се развива действието. Част от версията, която играх, например ме отведе в метро и в нещо като универсален магазин. Друго нововъведение, което вероятно ще предизвика противоречиви реакции, е набъбналият оръжеен арсенал на новата игра. За пръв път в Silent Hill-издание ще можем да атакуваме света на мрака, стиснали автоматично оръжие в ръка - Узи-та, автомати и бог знае какво още. Честно казано, аз също съм леко раздвоен по тази линия, защото подобна екстра би могла лесно да разруши атмосферата на играта и да я превърне в стандартен екшън...
Огромна част от очарованието на предишните Silent Hill игри се дължеше на тоталното (понякога) незачитане на “златните” правила за правене на успешна игра. Всяка от игрите в поредицата предлагаше тотално различен ритъм на действието, стряскаща визия, новаторски подход в развитието на сюжета и (не на последно място) главни герои в пълно противоречие с изтъркания суперменско-героичен стереотип.
Silent Hill 4 принципно отговаря на кое от по-горните описания. Естествено, отново не е загърбена и друга запазена марка на поредицата – няколкото различни финала. Играта, за пореден път, въвежда нов герой в поредицата – с нищо не отличаващия се от масата, около 30-годишен мъж Хенри Таунзенд. Хенри си живее необезпокояван своя скучен живот, докато една сутрин не се оказва, че е затворник в собствения си апартамент. Вратата на апартамента е залостена здраво отвътре с низ от вериги. Леко притеснително, а? Какво да кажем тогава за изписания върху нея с кръв надпис - “Не излизай навън”? За да придобие цялата ситуация още по-кошмарен привкус, Хари може да вижда през прозореца на апартамента си, през шпионката на вратата, или дори през дупка в стената, как животът наоколо продължава нормалния си ход. Никой обаче не чува виковете му и очевидно никой не забелязва неговото отсъствие. В същото време Хари е измъчван от зловещи кошмари, като границата между тях и “реалността” започва да се размива все повече. Единственият изход очевидно е да се промъкне през тайнствената дупка, която изведнъж е изникнала на стената на банята му. Оказва се обаче, че това не е точно “изход” от ситуацията...
Ш-шш, не казвайте на никого, но със Silent Hill 4 Konami явно са искали да се преборят за по-масова аудитория. Като цяло геймплеят е доста по-екшън ориентиран, интерфейсът също е оптимизиран в посока масовизация, управлението е значително “по-отзивчиво” и прочее.
Aff : torrents.to torrentz.com mininova.org thepiratebay.org arenabg.com zamunda.net isohunt.com torrentreactor.net torrentvalley.com
Powered by debian 4 , lighttpd 1.4 , php 5 , mysql 5 , btitracker 1.3 and hamsters 1.0
By using this site you agree to and accept our user agreement. If you havent read the user agreement please do so here