DirectX Certified Video Card with at least 4 MB of
video RAM
DirectX Certified Sound Card
Keyboard, Mouse
Препоръчителни:
Pentium II (or compatible) 266 MHz with MMX
64 MB RAM
800 MB (or more) of Hard Drive Space
8X (or faster) CD-ROM
DirectX certified Video Card with at least 8 MB of video RAM
Planescape: Torment несъмнено е най-добрата компютърна ролева игра, излязла напоследък. С чиста съвест мога да кажа, че тя превъзхожда дори досегашните ми фаворити – Fallout 1 и 2 и Baldur’s Gate, които също се спрягаха с името Interplay. Съвсем не се опитвам да я сравнявам с игри като Septerra Core, Diablo или Silver, които спадат към коренно различния жанр на “леките” ролеви игри и са предназначени за друга категория геймъри (аз съм един от малкото играчи, които признават и двата жанра RPG и ги играят с еднакво удоволствие). Нестандартно е да се започва статия направо с такава категорична оценка, но аз ще си позволя отново да я повторя – Planescape: Torment е най-добрата RPG от тежка категория, която можете да откриете и макар че не е подходяща за новаци, без съмнение ще достави огромно удоволствие на всички запалени по жанра играчи. Тя се появи на западния пазар в края на миналата година без никакви фанфари и рекламна шумотевица. Оказа се, че мащабната рекламна кампания е задължителна само за комерсиални хитове от сорта на Tomb Raider, тъй като Torment успя без да използва подобни средства да получи заслуженото признание и се превърна в една от изненадите на миналата година. Журналистите изпаднаха в луд възторг и аз все още не съм попаднал на отрицателна рецензия за играта. Много западни списания дори промениха предварително подготвените си класации и признаха Torment за игра на годината (или на хилядолетието, ако предпочитате)...
Каква е причината за този успех?
Според мен на първо място трябва да поставим факта, че авторите не правят никакви жалки опити да експериментират с нова графична машина, а използват доказалия себе си енджин Infinity, който познаваме от Baldur’s Gate. Тук някой може да ми опонира с аргумента, че това е вече демоде и всяка игра трябва да предлага по нещо ново на играчите, иначе въобще не си струва да говорим за нея. Това е вярно, но поне аз предпочитам новостите да бъдат в геймплея, а за графиката важи принципът “Когато нещо не е развалено – не го поправяй!”. И за да не бъда голословен, ще посоча няколко съвсем пресни примера за големи издънки от този род:
В жанра на куестовете веднага се сещам за наскоро излязлата Gabriel Knight III, около която се тръбеше за “брилянтна триизмерна графична машина, която прави революция в жанра и няма начин да не впечатли всеки играч”. Всъщност единственото, с което ме впечатли графиката на Гейбриел III, бе брилянтно-революционната триизмерна грозотия, която по мое скромно мнение е по-несполучлива не само от графиката на втората, но дори от първата част на играта, правена през 1992 (знам, че с тези думи влизам в противоречие с колегата, който наскоро представи GK3, но в края на краищата всеки има право на собствено мнение).
Друг пример е Ultima IX: Ascension в жанра на ролевите игри – тук графиката си е съвсем прилична, но заедно с нея са се появили и космическите изисквания към системата. Не успях да открия машина, на която тази игра да върви както трябва – дори на Pentium III се появяваха clipping проблеми. Да не говорим за хилядите бъгове... В крайна сметка тази игра е направо “unplayable” без patch и то само заради новия си външен вид, около който са хвърлени всичките усилия на дизайнерския екип...
Aff : torrents.to torrentz.com mininova.org thepiratebay.org arenabg.com zamunda.net isohunt.com torrentreactor.net torrentvalley.com
Powered by debian 4 , lighttpd 1.4 , php 5 , mysql 5 , btitracker 1.3 and hamsters 1.0
By using this site you agree to and accept our user agreement. If you havent read the user agreement please do so here