-Microsoft Windows 95 operating system or Windows NT Workstation 4.0 with Service Pack 3
-Local SVGA bus video display (with 1 MB VRAM)
-80 MB of available hard disk space
-50 MB free disk space for swap file
-Quad speed CD-ROM drive - for cinematics
-Double speed CD-ROM drive - for gameplay
-Microsoft Mouse or compatible pointing device
-Sound board plus speakers or headphones to hear audio
-28.8 Kbps modem for head-to-head play
Когато през 1996 г. за първи път се разчу, че Microsoft имат намерението да издадат компютърна игра, всички геймъри бяха изненадани и тръпнеха в очакване. Редмъндският гигант, който доминираше в бранша на операционните системи, скоро беше пуснал в официална продажба революционния Windows 95, а вече говореше и за разпространение на игри. Обещанията, разбира се, бяха големи. Основната линия, по която те рекламираха бъдещата игра на Ensemble Studios, беше фактът, че тя ще съчетава всичко най-добро от Starcraft и Civilization. Обявеното заглавие беше Age of Empires, а датата, на която се очакваше да бъде премиерата, бе 26 октомври 1997-ма.
Осем години по-късно
през 2005 година, все още има хора, които с трепет в гласеца говорят за любимата си игра. Те обясняват за революционните промени, които тя е въвела в жанра на стратегиите и повечето от тях не забравят да кажат, че "Age of Empires винаги си е била по-добра от StarCraft". Всъщност ако се върнем назад във времето, това бяха двете игри, борещи се за надмощие. Феновете на Age of Empires претендираха, че тяхната игра е много по-оригинална, неповторима и "абе поне десет пъти по-яка от стареца". От другата страна, в другия лагер, закоравелите космически стратези критикуваха основно бавноразвиващото се действие в AOE.
Истината, каквато аз я видях преди осем години, е горе-долу по средата. АОЕ беше наистина много добра игра, с прекрасна графика и силно зарибителен ефект. Събирането на четирите вида ресурси за първи път беше толкова реалистично пресъздадено. Убеден съм, че всеки с усмивка си припомнят моментите, когато селяните замерваха с копие сърничките, притичваха до тях и нежно ги обработваха с ножчетата си. Тази автентичност с усет към детайла успя да грабне сърцата на множество геймъри-стратези и да ги откъсне поне за известно време от StarCraft-a...
Отваряте AOEPATCH и AOERORPATCH, пачвате AOE и Rise of rome, копвате Empires.exe и rorcrack10a.exe във AGE of Empires папката,AOE има NO_CD но ROR не е, за да го оправите стартирате rorcrack10a и сте готови за игра.
Още в първата част правеше впечатление огромното количество upgrade-и и сложното дърво на технологично развитие, което включваше както технологиите, така и бойните единици. Точно това е основната разлика между AOE-II и останалите конкуренти в жанра. Може би именно това е пример за стратегическа игра, а не просто за тактически-военен екшън. Основният момент и в StarCraft, и в C&C са самите военни действия и унищожаването на противника до крак. В StarCraft това се прави със сравнително по-малко на брой специалиазирани единици (или поне майсторите действат така), а в Command&Conquer на огромните армии в почти реален мащаб. В Age Of Empires II е само един от трите начина за спечелване на победа (по това напомня доста на Civilization). Ако не си падате по атаката, можете да сключите мир с всички и да разчитате на добра защита и алтернативни средства за победа.
Интересно защо наистина винаги се залага на кръвожадната победа, която предполага брутално унищожение на всички противници независимо от това по колко пипала или глави имат в наличност. Не може ли просто земляните и Zerg-овете да си стиснат десните крайници, да пият по една ракия, да се прегърнат топло и да решат разногласията си с една приятелска игра на джитбол в двора на укреплението. Или пък GDI и NOD да направят един морски шах върху голото теме на Кейн и да решат кой най-сетне ще контролира така или иначе изтърбушената ни планета (тук пуснахме отново интрото на играта и се убедихме, че лидерът на NOD има невероятно практично кубенце). Но колкото и да се възмущаваме, светът няма да се промени, а даже напротив - ако не се самоизбием, то ще се сринем всичките в развалините на започналата вълна от повсеместни земетресения (очакваме поредното в момента). Та за какво ли я пишем тази статия, като сигурно няма да доживеем да си вземем хонорарите и да ги пропием, ама хайде... в името на читателите...
Age Of Empires II : The Conquerors Expansion
Game Information
Number of Players: 1-8
Minimum System Requirements
System: Pentium-166 or equivalent
RAM: 32 MB
Video Memory: 2 MB
Hard Drive Space: 100 MB
Released one year after Microsoft originally published the highly acclaimed real-time strategy sequel Age of Empires II: The Age of Kings, the official expansion pack, The Conquerors, faces serious competition. The burgeoning real-time strategy genre has grown and changed since Age of Kings, as several impressive fully 3D tactical combat games have emerged in the past year. It almost seems as if conventional real-time strategy games are already dead - as if they've been ousted by such games as Relic's Homeworld and Massive Entertainment's Ground Control, which de-emphasize resource-gathering and focus on 3D tactical combat. But Age of Empires II: The Conquerors proves once again that the classical formula for real-time strategy games still remains effective if executed properly. It's a suitably excellent expansion to what remains as one of the best real-time strategy games to date.
Certainly the most apparent new feature in Age of Conquerors is the addition of five new playable civilizations: the Aztecs, the Huns, the Koreans, the Mayans, and the Spanish. In particular, the Aztec and the Mayan civilizations feature an all-new Meso-American building set, which, together with their eagle-masked warriors and tribal monks, lend these two civilizations a distinct appearance. The Aztecs and the brute strength of their infantry and the Mayans and their hardy archers each play rather differently from the other 16 civilizations in The Conquerors, mainly because they have no cavalry and must instead rely on their powerful foot soldiers. But the other three new civilizations are also interesting: The nomadic Huns are adept at razing their opponents' structures, and unlike every other civilization in the game, they don't need to build houses to increase their maximum population limit. Meanwhile, the Koreans have formidable defenses to help them against just such a threat, thanks to their exceptional guard towers and siege weapons, along with their heavily armored horse-drawn war wagons and turtle-shaped boats. The Spanish are no less powerful, since their mounted conquistadors are armed with deadly short-range firearms, while their missionaries have the notorious conversion abilities of Age of Kings' monk units, but with greater mobility at the cost of a little range.
The five new civilizations in The Conquerors all make good additions to the game, but in spite of their special advantages, they do help demonstrate just how similar all the civilizations in The Conquerors really are. Though each civilization in the game has a unique unit and a new, unique technology available for research, ultimately many of these distinctions are either subtle or straightforward, since all the civilizations basically play the same way. It isn't the case that the 18 different civilizations in The Conquerors are all radically different from each other, although there's more than enough variety available to suit most any particular style of play.
Age Of Empires III: The Asian Dynasties
Microsoft® Windows® XP
-PC with 1.4 Ghz equivalent or higher processor that supports SSE
-256 MB of system RAM
-2.0 GB available hard disk space
-64 MB video card with HT&L
-DirectX 9.0c or above
Age of Empires III: The Asian Dynasties adds three new civilizations, 15 monumental Asian Wonders, the new Export resource, new random maps, three five scenario-campaigns that feature all new Age of Empires III characters, Eastern native tribes, and a wealth of exciting new Home City content Explore, conquer and extend your empire as you clash with the invaders on the battlefield and drive them into the sea.
Aff : torrents.to torrentz.com mininova.org thepiratebay.org arenabg.com zamunda.net isohunt.com torrentreactor.net torrentvalley.com
Powered by debian 4 , lighttpd 1.4 , php 5 , mysql 5 , btitracker 1.3 and hamsters 1.0
By using this site you agree to and accept our user agreement. If you havent read the user agreement please do so here